游 戏 特 色 |
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2007年6月7日更新公告
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技能系统: 引入前导技能的概念,如果某个技能的等级高于它的前导技能2级,就不能再学习了; 以碧波心经为例,它的前导技能只有基本内功,如果基本内功是100级,则碧波心经最高学到102级;
重要NPC: 李莫愁改名李寞愁,放到襄阳北草原,平均2小时刷一次,死了掉新的凌波丹; 通吃岛有宝箱的那个山洞放一个韦大宝,平均2小时刷一次,90%概率掉天仙露(加1点容貌),10%概率掉通吃果(加1点福源);
杂项: 新人建号后的潜能改为1000; 去掉发呆20分钟就被踢下线的设置; 储物箱最多看到前面120个物品,取出来,才能看到后面的,防止数据量太大,出现你发现事情不对的情况; 修改了get指令,掉得东西容易捡了;
大理何白药只卖练功茶,喝了这种茶之后能加快练功速度一到十倍不等,但是一杯茶只能起到一个小时的效果; 练功茶下线后消失,不能存到储物箱; 练功茶只是加快潜能消耗速度,不能节省潜能; 读书写字越高,悟性越高越节省潜能,但是悟性需要积累到很高才能逐渐看出明显的效果;
苏婉清不掉凌波丹了; 旧凌波丹有效期到6月10日; VIP拍卖中去掉旧的大药; 剿匪比赛逃犯比赛奖励的胆和转是新的; 杀病原体掉新胆和新定身丸,但是概率特别低,不掉转了,因为转太多; 灵蛇的水怪改成掉新胆,概率和原来一样; 马钰掉散概率调低,掉新散; 帮战贡品的胆转改成新的;
指环类武器包括侠客天下、天下正义等,加成空手的外伤攻击; 臂力加外攻,耐力加外防,根骨加内攻,定力加内防,另外臂力加气血上限,根骨加内力上限;
一些后续计划和设想: 战斗系统的各项参数还需要仔细调整,下周主要做这个吧; 主要通过PK来观察效果,有些基本原则比如PK不要几下就秒,PK要有技巧性,这种技巧性用脚本要十分难于处理; 武侠游戏中应该有很多武林秘笈可以学才好,不过得到武林秘笈应该需要较为复杂的过程; 考虑加入一些轻功、招架和内功的秘笈,比如乾坤大挪移(特殊招架),神行百变(特殊轻功),九阳神功(特殊内功); 这些秘笈虽然没有大招,但很管用,主要影响攻防; 设置轻功和身法影响命中和躲闪; 设置招架和耐力影响外防; 设置内功和定力影响内防; 臂力的作用是加气血上限和加外攻; 根骨的作用是加内力上限和加内攻; 特殊技能有强的也有弱的,可以给每个特殊技能指定一个权值,比如九阳神功就比碧波心经厉害多了; 运镖劫镖系统; |
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